Tag Archives: android

Prestasi Pemain-pemain Pantas Sifir, Pemerhatian Sepanjang Tahun 2016

Aplikasi Pantas Sifir adalah aplikasi mudah alih percuma untuk pengguna-pengguna peranti Android yang mula dilancarkan sekitar September 2015. Ia adalah aplikasi permainan yang mudah yang dibina khusus untuk membantu meningkatkan penguasaan sifir di kalangan rakyat Malaysia terutama pelajar-pelajar sekolah rendah.

Setelah lebih setahun dilancarkan, aplikasi ini telah mencatatkan lebih 9,000 orang pemain melibatkan sekitar 2,500 buah sekolah rendah serata negara dengan lebih daripada 33,000 jumlah catatan masa (setakat 12 Disember 2016).

Peningkatan prestasi pemain-pemain juga dapat dikesan bagi pemain yang menggunakan aplikasi ini secara konsisten. Terdapat ramai pemain-pemain muda yang berjaya merekodkan catatan masa yang mengkagumkan. Pemerhatian yang dapat dibuat adalah kesemuanya mencatatkan peningkatan prestasi ketara bergantung kepada kekerapan penggunaan aplikasi ini.

Berikut adalah contoh graf pencapaian beberapa pemain sekolah rendah.

Adik Aqilah (SK Subang).

Maklumat lanjut di: http://pantassifir.ridinglinux.org/statistik/individu-graf?user_id=2791

Adik Danny Adam (SK Bukit Jelutong).

Maklumat lanjut di: http://pantassifir.ridinglinux.org/statistik/individu-graf?user_id=5293

Adik Rubanraj Saravanan (SJK(T) HICOM).

http://pantassifir.ridinglinux.org/statistik/individu-graf?user_id=5485

Adik Ng Yen Yi (SJK(C) Pin Hwa (1)).

http://pantassifir.ridinglinux.org/statistik/individu-graf?user_id=5733

Daripada graf-graf di atas, didapati bahawa latihan yang konsisten mampu membawa kesan positif terhadap kemahiran hafalan sifir dan juga tindak balas motor. Corak pencapaian yang sama dapat dilihat pada hampir kesemua pemain-pemain PantasSifir.

Adalah menjadi harapan kami agar aplikasi #pantasSifir dapat ini memberi manfaat kepada semua. InsyaAllah.

Statistik dan tabulasi pencapaian pemain disediakan secara online di laman web Pantas Sifir. Ini untuk memberi maklumat secara lansung kepada bukan sahaja pemain, tetapi juga kepada ibu bapa dan pengkaji-pengkaji atau penggiat akademik.

Aplikasi ini boleh di muat turun di :
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ridinglinux.lumbasifir

Laman web Pantas Sifir :
http://pantassifir.ridinglinux.org

Laman Facebook Page Pantas Sifir:
https://www.facebook.com/pantasSifir

Memanfaatkan Aplikasi Pantas Sifir Untuk Meningkatkan Penguasaan Sifir Di Kalangan Pelajar Sekolah Rendah Di Malaysia

Sifir adalah salah satu elemen penting di dalam pembelajaran awal matematik terutama di sekolah rendah. Kamus Dewan mendefinisikan sifir sebagai “daftar angka yg digandakan berturut-turut”. Di dalam sistem pendidikan Malaysia, sifir diperkenalkan kepada pelajar seawal sekolah rendah dimana pelajar dikehendaki untuk menghafal sekurang-kurangnya sehingga sifir dua belas (12) sebelum melangkah ke sekolah menengah. Bagi membantu pelajar, sifir dicetak atau dipamerkan di banyak tempat seperti di belakang buku tulis dan juga di papan tanda atau dinding-dinding sekolah. Ini untuk membantu pelajar-pelajar agar dapat menguasai sifir dan juga meningkatkan kesedaran betapa pentingnya sifir sebagai faktor utama di dalam menguasai ilmu matematik.

Namun begitu, terdapat kajian-kajian atau pemerhatian yang menunjukkan bahawa wujudnya masalah penguasaan sifir yang lemah yang berlaku di sekolah-sekolah rendah. Kajian-kajian tempatan seperti yang dibuat oleh Zain Mukmin (1984), Mook Soon sang (1990), Zainudin Bin Abu Bakar (2011) dan Ainun Bariah Jaafar (2012) membangkitkan masalah yang wujud berkaitan kegagalan pelajar-pelajar menguasai sifir.

Di dalam era teknologi terkini, pelbagai kaedah boleh digunakan untuk merapatkan jurang serta membasmi permasalahan seperti ini. Aplikasi mobil boleh digunakan untuk menguji, melatih dan seterusnya menilai tahap pencapaian sifir di kalangan pelajar-pelajar sekolah rendah. Ini dibantu oleh faktor tarikan terhadap penggunaan peranti mudah alih seperti telefon pintar dan tablet itu sendiri yang biasanya mudah menarik minat kanak-kanak untuk menggunakannya. Terdapat pelbagai aplikasi samada percuma atau berbayar yang wujud di dalam pasaran. Antaranya adalah aplikasi Pantas Sifir yang dibekalkan percuma di dalam gedung aplikasi mudah alih Google Play.

Aplikasi Pantas Sifir adalah aplikasi mudah alih percuma untuk pengguna-pengguna peranti Android yang mula dipasarkan sekitar September 2015. Ia adalah aplikasi permainan yang mudah yang dibina khusus untuk membantu meningkatkan penguasaan sifir di kalangan rakyat Malaysia terutama pelajar-pelajar sekolah rendah. Di dalam aplikasi ini, pemain akan diberikan 20 soalan sifir darab. Pemain perlu dijawab dengan betul dan berusaha untuk menjawab dengan sepantas yang mungkin. Jumlah masa untuk menjawab 20 soalan itu akan direkodkan dan di hantar ke pelayan (server) Pantas Sifir. Catatan masa yang baik akan disenaraikan di dalam Carta Mingguan Pantas Sifir. Ini mewujudkan elemen persaingan sihat yang mendorong pemain-pemain memperbaiki catatan masa masing-masing dan juga mengatasi catatan masa pemain-pemain lain.

Prestasi pemain dikategorikan mengikut sekolah, umur dan negeri. Selain daripada itu, aplikasi Pantas Sifir ini juga membekalkan ciri penciptaan “pasukan” agar pemain-pemain dapat membina kohort atau kumpulan tersendiri bagi bersaing antara satu sama lain.

Statistik dan tabulasi pencapaian pemain disediakan secara online di laman web Pantas Sifir. Ini untuk memberi maklumat secara lansung kepada bukan sahaja pemain, tetapi juga kepada ibu bapa dan pengkaji-pengkaji atau penggiat akademik.
Aplikasi ini boleh di muat turun di :
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ridinglinux.lumbasifir

Laman web Pantas Sifir :
http://pantassifir.ridinglinux.org

Laman Facebook Page Pantas Sifir:
https://www.facebook.com/pantasSifir

Artikel seterusnya akan menyentuh pemerhatian terhadap prestasi pemain-pemain Pantas Sifir berdasarkan data yang dikumpul sejak 5 bulan, selepas aplikasi ini dipasarkan.

Screenshot_2015-09-27-22-24-58_1443364104874

Screenshot_2015-09-27-22-26-52_1443364070807

web_logo

XDash – Multiplication Race (Android App/Game)

I recently developed a simple educational Android game with the objective to improve my children’s math multiplication skill. After having fun with it for quite some time among families and close friends, I’ve decided to share the app it in the Google Play so that everybody can download and use it free.

I named this app XDash. The game is very simple. Players will be given 20 multiplication questions, and need to be answered correctly and as quickly as possible. The total time taken will be recorded and viewable in the top XDash Weekly and the All-Time charts.

A 12 years old in my local community (Selangor, Malaysia) managed to record 22.5 seconds which is quite impressive. Given that this application is now published worldwide, I hope that many children can easily beat that record.

The app is available at https://play.google.com/store/apps/details?id=org.ridinglinux.xdash Feel free to download try this app. If you think that this app can gives benefit to others, please rate it and share it to your friends. I accept comments and suggestions via the app’s Facebook Page at https://www.facebook.com/XDashApp


UPDATE (19 July 2016)

Since published in December 2015, this app has generated lots of performance data of the players. I’ve prepared a web based portal at xdash.ridinglinux.org to display live data and statistics. I’m pleased to see the evidence of improvements with all the children who continue playing the game consistently. The chart below illustrates the time taken by a 10 years old kid in completing a series of math multiplication quizzes in the XDash Multiplication Game over several months with a total of 872 attempts.

aqilah

Source http://xdash-web.ridinglinux.org/stat/person-graph?user_id=686

play


Screen Shots of XDASH

xdash512

Screenshot_2015-12-28-18-43-31

Screenshot_2015-12-28-18-44-54

Screenshot_2015-12-28-18-45-41.